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Guia de Áreas do Steal A Tree: Player Plot, Safe Zone e Active Zone

Uma referência atualizada às três áreas principais do Steal A Tree — o que fazem o Player Plot, a Safe Zone e a Active Zone, e como o limite da safe-zone determina quando uma corrida de roubo se torna arriscada.

O Steal A Tree é organizado em torno de três áreas funcionais: seu Player Plot, uma Safe Zone protegida ao redor dele e uma Active Zone onde as mudas são levadas. O ciclo principal acontece entre elas — saia da sua base pela saída da safe zone, pegue uma muda na Active Zone, carregue-a até casa, equipe-a pela hotbar e plante em um espaço vazio da fazenda. As árvores crescem sozinhas, soltam frutas no tonel de suco, e os clientes NPC compram o suco por dinheiro. Uma linha branca tracejada guia os novos jogadores na primeira corrida e não é mais necessária depois disso.

Safe Zone

A área marcada como SAFE ZONE é totalmente protetora: nada dentro dela pode te tocar, mas nada dentro dela também pode ser roubado. Essa regra de limite define quando o risco começa — uma corrida de roubo só começa no momento em que você sai da safe zone. Lá dentro, você está seguro; lá fora, você se torna um alvo assim que é visto carregando uma muda.

Active Zone

As mudas são pegas na Active Zone, e uma vez pegas você as carrega de forma visível — é isso que faz de você um alvo no caminho de volta. Gnomos patrulham essa zona e só ficam hostis enquanto você estiver segurando uma muda roubada. Se um gnomo te pegar no meio do transporte, você é derrubado e a muda é perdida por completo: sem crédito parcial e nada a recuperar.

Sua defesa é o atributo de velocidade. Uma velocidade maior permite escapar das patrulhas, e toda compra de trilha e esteira contribui para ela. Uma Bear Trap e um Bat também aparecem como itens utilizáveis na hotbar junto com as mudas.

Player Plot

O Player Plot é onde tudo se junta. Suas funções:

  • Plantio: mudas roubadas são equipadas pela hotbar e plantadas em espaços vazios da fazenda; as árvores amadurecem em seus próprios prazos (a primeira árvore geralmente é uma Apple Tree comum).
  • Produção de suco: árvores crescidas soltam frutas automaticamente no FRUIT JUICE VAT, que as converte em suco; clientes NPC fazem fila e compram suco por dinheiro — toda a sua fonte de renda.
  • Treino na esteira: ficar em pé na esteira aumenta passivamente seu atributo de velocidade. Os níveis são Wooden (inicial), Iron (50.000 em dinheiro) e Golden (500.000 em dinheiro).
  • Três trilhas de melhoria: Expand Plot adiciona espaços de plantio (primeira expansão 15.000 em dinheiro, segunda 150.000), Juice / Customer aumenta o suco por visita (2.0x por 25.000; 3.0x por 125.000), e Juice Income multiplica o valor do suco (1.1x por 10.000).
  • Regra de equilíbrio: expanda o terreno aproximadamente no mesmo ritmo das mudas que você traz para casa — expandir sem mudas, ou acumular mudas sem espaços, desperdiça recursos.

Lojas e instalações

Quatro lojas ficam fora do menu principal: a Trail Shop vende trilhas com multiplicador de velocidade (Cinza 1.5x por 1K, Verde 2x por 25K, Roxa 2.5x por 100K em dinheiro), a Gear Shop oferece ferramentas como uma Shovel por 1.000 em dinheiro, e a Pet Shop e a Ticket Shop completam o conjunto, com a Ticket Shop bloqueando o estoque atrás de seus próprios requisitos em vez de dinheiro simples. A renda gratuita — recompensas diárias, recompensas de tempo de jogo (dinheiro, velocidade, mudas) e cadeias de missões numeradas — também é resgatada pelos menus, e não por posições no mundo. A localização dessas lojas no mundo ainda não foi estabelecida, então não espere encontrá-las como pontos de referência entre as zonas.

Para a execução completa do roubo de árvores e os inventários das lojas, as páginas dedicadas de mecânicas cobrem tudo em detalhes.

Condições de todo o mapa

Um evento de céu vermelho passa pelos servidores periodicamente, alterando a iluminação em todo o mapa enquanto as recompensas de tempo de jogo continuam acumulando normalmente. É a única mudança ambiental de mapa inteiro registrada, e seu efeito nas recompensas é descrito como cosmético.

Uma ressalva sobre navegação: os limites das zonas e a posição das instalações podem mudar após atualizações do mapa, então verifique novamente no jogo se algo nesta página parar de corresponder ao que você vê.