Guide des raretés de Steal A Tree : Paliers et raretés d'arbres documentées
Steal A Tree utilise quatre paliers de rareté : Common, Rare, Epic et Legendary. Découvrez les noms des paliers, les raretés d'arbres avec des libellés vérifiés et le rôle de la rareté dans la boucle de collection.
Steal A Tree utilise quatre paliers de rareté nommés : Common, Rare, Epic et Legendary. Ces libellés apparaissent sur les objets en jeu — les trails de la Trail Shop affichent Common, Rare et Epic, tandis que Legendary apparaît comme une rareté d'arbre. Les détails vérifiés ci-dessous expliquent ces noms de paliers, les raretés d'arbres documentées et le fonctionnement de la rareté dans la boucle de collection. Les raretés des animaux et les probabilités de rareté des fruits ne sont pas listées, car leurs libellés vérifiés ne sont pas documentés pour le moment.
Paliers de rareté vérifiés
Les noms des paliers proviennent directement des libellés de l'interface sur les trails de la Trail Shop :
| Trail | Rareté | Effet | Coût |
|---|---|---|---|
| Grey Trail | Common | Vitesse 1,5x | 1K d'argent |
| Green Trail | Rare | Vitesse 2x | 25K d'argent |
| Purple Trail | Epic | Vitesse 2,5x | 100K d'argent |
Legendary n'est pas vendu comme trail dans ce tableau, mais apparaît comme palier de rareté d'arbre ; l'ensemble des libellés couvre donc au moins ces quatre niveaux. Notez que ces multiplicateurs de vitesse sont des effets propres aux trails — ils ne prouvent pas de règle générale selon laquelle une rareté plus élevée signifie toujours plus d'argent ou de meilleures performances ailleurs.
Rareté des arbres
La rareté s'applique aux arbres que vous plantez. Vous ne choisissez pas ce que devient un plant — il pousse en l'arbre qu'il était destiné à être, et la rareté se révèle pendant la croissance. Les plants existent en variétés nommées (Plains Sapling et Flowerfield Sapling apparaissent tous deux comme récompenses de quêtes et de temps de jeu), et les arbres obtenus couvrent tous les paliers de rareté. Raretés d'arbres documentées :
| Arbre | Rareté |
|---|---|
| Apple Tree | Common |
| Strawberry Tree | Common |
| Plum Tree | Epic |
| Pear Tree | Legendary |
Il s'agit d'un échantillon partiel des raretés d'arbres plutôt que d'un catalogue complet : revérifiez les attributions après les mises à jour de la collection.
La rareté dans le contexte de la boucle de collection
La rareté est une couche ajoutée à la boucle principale du jeu : les joueurs dérobent des arbres aux gnomes, les plantent à leur base, attendent que des fruits rares poussent, pressent ces fruits contre de l'argent, puis dépensent cet argent en améliorations. Les animaux et les mutations s'ajoutent à tout cela, donc remplir l'Index prend du temps. Une vitesse de déplacement accrue grâce à l'entraînement permet d'atteindre de meilleurs arbres plus rapidement — les Steps gratuits obtenus via les codes offrent une vitesse supplémentaire, qui vous permet d'atteindre un arbre de gnome, de le soulever et de rentrer avant qu'un gnome en patrouille ne vous attrape, et peut aider les fruits rares à apparaître plus vite.
Ce que la rareté ne prouve pas
Les libellés de rareté indiquent comment un objet est classé, mais aucune règle documentée ne lie une rareté plus élevée à une valeur de pressage ou à un revenu supérieur en général — le seul effet lié à la rareté et vérifié est la vitesse des trails. Les attributions de rareté des animaux ainsi que les libellés ou probabilités de rareté des fruits ne sont pas documentés non plus. Considérez ces détails comme une référence limitée aux quatre paliers nommés, aux raretés des trails et aux raretés d'arbres listées ci-dessus, et vérifiez tout le reste en jeu après les mises à jour.
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