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Guide des zones de Steal A Tree : Parcelle du joueur, Zone sécurisée et Zone active

Une référence actuelle aux trois zones principales de Steal A Tree — le rôle de la Parcelle du joueur, de la Zone sécurisée et de la Zone active, et comment la limite de la zone sécurisée détermine le moment où un vol devient risqué.

Steal A Tree s'organise autour de trois zones fonctionnelles : votre Parcelle du joueur, une Zone sécurisée protégée qui l'entoure, et une Zone active où les jeunes arbres sont récupérés. La boucle principale s'effectue entre elles — quittez votre base par la sortie de la zone sécurisée, ramassez un jeune arbre dans la Zone active, rapportez-le chez vous, équipez-le depuis votre barre d'action et plantez-le dans un emplacement de ferme libre. Les arbres poussent d'eux-mêmes, laissent tomber leurs fruits dans la cuve à jus, et les clients PNJ achètent le jus contre de l'argent. Une ligne blanche en pointillés guide les nouveaux joueurs lors de leur premier vol et n'est plus nécessaire ensuite.

Zone sécurisée

La zone marquée SAFE ZONE est entièrement protectrice : rien à l'intérieur ne peut vous toucher, mais rien à l'intérieur ne peut non plus être volé. Cette règle de limite définit le moment où le risque commence — un vol ne débute qu'au moment où vous sortez de la zone sécurisée. À l'intérieur, vous êtes en sécurité ; à l'extérieur, vous devenez une cible dès que vous portez visiblement un jeune arbre.

Zone active

Les jeunes arbres se ramassent dans la Zone active, et une fois ramassés, vous les portez visiblement — c'est ce qui fait de vous une cible sur le chemin du retour. Des gnomes patrouillent dans cette zone et ne deviennent hostiles que lorsque vous portez un jeune arbre volé. Si un gnome vous attrape en pleine course, vous êtes renversé et le jeune arbre est entièrement perdu : aucun crédit partiel et rien à récupérer.

Votre contre-mesure est la statistique de vitesse. Une vitesse plus élevée vous permet de distancer les patrouilles, et chaque achat de sentier ou de tapis roulant l'améliore. Un piège à ours (Bear Trap) et une batte (Bat) apparaissent également comme objets utilisables dans la barre d'action, en plus des jeunes arbres.

Parcelle du joueur

La Parcelle du joueur est l'endroit où tout se rejoint. Ses fonctions :

  • Plantation : les jeunes arbres volés sont équipés depuis la barre d'action et plantés dans des emplacements de ferme libres ; les arbres mûrissent selon leurs propres délais (le premier arbre est généralement un Pommier commun).
  • Production de jus : les arbres matures laissent tomber leurs fruits automatiquement dans la FRUIT JUICE VAT, qui les convertit en jus ; les clients PNJ font la file et achètent du jus contre de l'argent — votre seule source de revenus.
  • Entraînement au tapis roulant : se tenir sur le tapis roulant augmente passivement votre statistique de vitesse. Les paliers sont Bois (départ), Fer (50 000 en argent) et Or (500 000 en argent).
  • Trois pistes d'amélioration : Expand Plot ajoute des emplacements de plantation (première extension 15 000 en argent, deuxième 150 000), Juice / Customer augmente le jus par visite (2.0x à 25 000 ; 3.0x à 125 000), et Juice Income multiplie la valeur du jus (1.1x à 10 000).
  • Règle d'équilibre : étendez la parcelle à peu près au rythme des jeunes arbres que vous rapportez — étendre sans jeunes arbres, ou accumuler des jeunes arbres sans emplacements, gaspille des ressources.

Boutiques et installations

Quatre boutiques se trouvent hors du menu principal : la Trail Shop vend des sentiers à multiplicateur de vitesse (Gris 1.5x à 1K, Vert 2x à 25K, Violet 2.5x à 100K en argent), la Gear Shop propose des outils tels qu'une pelle à 1 000 en argent, et la Pet Shop et la Ticket Shop complètent l'ensemble, la Ticket Shop verrouillant son stock derrière ses propres conditions plutôt qu'un simple paiement en argent. Les revenus gratuits — récompenses quotidiennes, récompenses de temps de jeu (argent, vitesse, jeunes arbres) et chaînes de quêtes numérotées — se réclament également depuis les menus plutôt que depuis des positions dans le monde. L'emplacement de ces boutiques dans le monde n'est pas établi, ne vous attendez donc pas à les trouver comme points de repère entre les zones.

Pour l'exécution complète des vols d'arbres et les inventaires des boutiques, les pages de mécaniques dédiées les couvrent en détail.

Conditions à l'échelle de la carte

Un événement de ciel rouge traverse périodiquement les serveurs, modifiant l'éclairage sur toute la carte tandis que les récompenses de temps de jeu continuent de s'accumuler normalement. C'est le seul changement environnemental à l'échelle de la carte signalé, et son effet sur les récompenses est décrit comme purement esthétique.

Une mise en garde concernant la navigation : les limites des zones et l'emplacement des installations peuvent changer après les mises à jour de la carte, alors revérifiez-les en jeu si quoi que ce soit sur cette page cesse de correspondre à ce que vous voyez.