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Quêtes Steal A Tree : chaînes connues et ce que chacune suit

Référence des quêtes Steal A Tree couvrant les chaînes connues Coin Collector, Juice Seller, Upgrade Master et Sapling Hunter, ce que chacune suit et comment elles progressent pendant le jeu normal.

Les quêtes de Steal A Tree fonctionnent en chaînes numérotées qui se complètent passivement pendant que vous jouez à la boucle normale — voler des jeunes arbres, les planter et vendre du jus. Les chaînes documentées à ce jour suivent les paliers d'argent, le jus vendu, les améliorations achetées et les jeunes arbres volés par type. Les seuils exacts par étape et les montants des récompenses ne sont pas publiés, donc considérez ceci comme une référence des chaînes plutôt qu'un guide étape par étape, et revérifiez le panneau des quêtes après les mises à jour du jeu.

Chaînes de quêtes connues et ce que chacune suit

  • Coin Collector 1, 2, 3 — paliers d'argent
  • Juice Seller 1, 2, 3 — jus vendu aux clients
  • Upgrade Master 1, 2 — améliorations de parcelle et de tapis de course achetées
  • Plains Sapling Hunter — jeunes arbres des plaines volés
  • Flowerfield Sapling Hunter — jeunes arbres des champs de fleurs volés

Cette liste couvre les chaînes documentées à ce jour ; elle n'est pas confirmée comme exhaustive, et de nouvelles chaînes peuvent apparaître avec les mises à jour.

Fonctionnement de la progression des quêtes

Les quêtes constituent l'un des trois flux de récompenses gratuits, avec les récompenses quotidiennes (à partir du Jour 1 lors de la première connexion) et les récompenses de temps de jeu, qui versent de l'argent, de la vitesse et des jeunes arbres. Les chaînes reflètent la boucle principale, donc aucun farming dédié n'est nécessaire pour la plupart d'entre elles — vendre du jus fait progresser Juice Seller, acheter des améliorations fait progresser Upgrade Master, et les vols normaux font progresser les chaînes Sapling Hunter. En pratique, l'accomplissement des quêtes et la progression normale reposent sur les mêmes systèmes : les variétés de jeunes arbres nommées comme le Plains Sapling et le Flowerfield Sapling apparaissent aussi comme récompenses de quêtes et de temps de jeu, et l'argent des paliers de Coin Collector alimente la même économie que les ventes de jus.

Ce que les objectifs Sapling Hunter impliquent

Les chaînes Sapling Hunter suivent les jeunes arbres volés par type, ce qui constitue la tâche principale du jeu et son activité la plus risquée. Des nains patrouillent la zone active et ne deviennent hostiles que lorsque vous portez un jeune arbre volé ; si l'un d'eux vous attrape en pleine course, vous êtes renversé et le jeune arbre est perdu sans récupération possible. La vitesse est la parade, augmentée via la statistique de tapis de course et les sentiers à multiplicateur fixe de la Trail Shop (Gris 1,5x à 1K, Vert 2x à 25K, Violet 2,5x à 100K). Investir dans la vitesse avant de farmer les vols par type rend les chaînes Sapling Hunter considérablement plus sûres à compléter.

Ce qui compte pour Upgrade Master

Upgrade Master suit les améliorations de parcelle et de tapis de course achetées, qui proviennent des mêmes pistes d'amélioration que la progression normale :

AméliorationPalier d'exempleCoût
Jus / Client2,0x25 000 en argent
Jus / Client3,0x125 000 en argent
Revenu de jus1,1x10 000 en argent
Agrandir la parcellePremière extension15 000 en argent
Agrandir la parcelleDeuxième extension150 000 en argent
Tapis de course (Fer)Palier 250 000 en argent
Tapis de course (Doré)Palier 3500 000 en argent

Comme les exigences et les récompenses des quêtes peuvent changer avec les mises à jour du jeu, consultez le panneau des quêtes en jeu pour connaître les seuils d'étape actuels et les détails des paiements de chaque chaîne avant de planifier en fonction d'elles.