Guide de l'argent Steal A Tree : comment gagner de l'argent vite et le dépenser intelligemment
Maîtrisez la boucle voler-planter-vendre, les coûts des améliorations, les priorités de dépense et les gains gratuits issus des quêtes et codes.
L'argent dans Steal A Tree provient d'une seule boucle : voler un jeune arbre, le planter, et vendre le jus qu'il produit. Vous quittez votre base par la sortie de la zone sûre, attrapez un jeune arbre dans la zone active (généralement un Pommier commun lors de votre première sortie), le rapportez chez vous, le plantez dans un emplacement libre de votre ferme, et le laissez pousser. L'arbre perd ses fruits automatiquement, les fruits roulent dans la CUVE À JUS DE FRUITS, et la cuve les transforme en jus sans aucune action de votre part. Les clients NPC font la queue et achètent du jus, et chaque vente rapporte de l'argent — c'est votre unique source de revenus, donc le nombre d'arbres plantés compte le plus. Un avertissement : si un gnome vous attrape en pleine course, vous êtes renversé et le jeune arbre est perdu, sans compensation partielle.
Améliorations de la parcelle et leurs coûts
Votre parcelle dispose de trois axes d'amélioration aux fonctions différentes. Expand Plot ajoute des emplacements de plantation et augmente votre plafond. Juice / Customer augmente la quantité de jus que chaque NPC achète par visite, et Juice Income multiplie la valeur de ce jus. Paliers et coûts rapportés :
| Amélioration | Exemple de palier | Coût |
|---|---|---|
| Juice / Customer | 2.0x | 25 000 cash |
| Juice / Customer | 3.0x | 125 000 cash |
| Juice Income | 1.1x | 10 000 cash |
| Expand Plot | Première extension | 15 000 cash |
| Expand Plot | Deuxième extension | 150 000 cash |
Les prix proviennent d'un rapport de septembre 2026 — revérifiez-les en jeu après les correctifs d'équilibrage avant de considérer un chiffre comme définitif.
Adaptez vos dépenses à votre goulot d'étranglement
Investissez votre argent dans le côté de la boucle qui vous freine :
- Les gnomes vous plaquent sans arrêt pendant vos courses ? Achetez de la vitesse (voir ci-dessous).
- La ferme est pleine et la file de clients ne s'arrête jamais ? Étendez la parcelle.
Le timing compte. Étendre la parcelle avant d'avoir des jeunes arbres en attente, c'est de l'argent gaspillé, et accumuler des jeunes arbres impossibles à planter, c'est de la course gaspillée — gardez les deux à peu près au même rythme et n'étendez que lorsque vous ramenez des arbres sans espace pour les planter. Le jeu est généreux en jeunes arbres gratuits via les quêtes et le temps de jeu, donc un démarrage lent se corrige généralement de lui-même avant que le Tapis Roulant Doré ne soit à portée.
Quand l'investissement en vitesse devient rentable
La vitesse protège vos revenus car une course échoue si un gnome vous attrape. Courir sur le tapis roulant de votre parcelle augmente passivement votre statistique de vitesse pendant que vos arbres continuent de produire du jus, donc cela vaut la peine de le faire entre les courses plutôt qu'à leur place. Paliers de tapis roulant rapportés :
| Tapis roulant | Coût |
|---|---|
| Tapis Roulant en Bois | Palier de départ |
| Tapis Roulant en Fer | 50 000 cash |
| Tapis Roulant Doré | 500 000 cash |
Les trails, achetés dans la Trail Shop, appliquent un multiplicateur de vitesse fixe — la solution la plus rapide pour une course qui se termine sans cesse par un plaquage de gnome :
| Trail | Rareté | Effet | Coût |
|---|---|---|---|
| Trail Gris | Commun | Vitesse 1.5x | 1K cash |
| Trail Vert | Rare | Vitesse 2x | 25K cash |
| Trail Violet | Épique | Vitesse 2.5x | 100K cash |
Argent et ressources gratuits
Les revenus gratuits proviennent de trois sources, toutes à réclamer dès qu'elles s'activent :
- Récompenses quotidiennes — démarrent au Jour 1 lors de votre première connexion.
- Récompenses de temps de jeu — progressent pendant que vous restez dans le serveur et rapportent de l'argent, de la vitesse et des jeunes arbres.
- Chaînes de quêtes numérotées — complétées passivement en jouant :
- Coin Collector 1, 2, 3 — paliers d'argent
- Juice Seller 1, 2, 3 — jus vendus aux clients
- Upgrade Master 1, 2 — améliorations de parcelle et de tapis roulant achetées
- Plains Sapling Hunter et Flowerfield Sapling Hunter — jeunes arbres volés par type
Autres boutiques : la Gear Shop propose des outils (une Pelle coûte 1 000 cash), tandis que la Pet Shop et la Ticket Shop complètent l'ensemble, la Ticket Shop verrouillant son stock derrière ses propres conditions plutôt que de l'argent simple.
Codes : des Steps gratuits pour le début de partie
Une interface de rédemption de codes est signalée dans le menu Shop (faites défiler jusqu'à la zone de code en bas). Selon le rapport de septembre 2026, le code fonctionnel est Welcome, échangeable contre 1 000 Steps — aucun code n'avait expiré au moment du rapport, mais un code peut être retiré à n'importe quelle mise à jour. Les Steps alimentent le tapis roulant, donc des Steps supplémentaires signifient plus de vitesse : atteindre l'arbre d'un gnome, le soulever, et rentrer chez vous avant qu'un gnome patrouilleur ne vous attrape, ce qui raccourcit l'attente initiale avant l'apparition des fruits rares.
Pour rédimer :
- Ouvrez Steal A Tree sur Roblox et attendez que votre base charge.
- Appuyez sur le bouton Shop et trouvez la zone de code tout en bas.
- Tapez le code exactement tel qu'écrit et confirmez.
La principale source de nouveaux codes est le serveur Discord officiel du jeu.
Guides associés
Guide du jus
Comment les fruits deviennent du jus dans Steal A Tree : la chaîne automatique de la cuve, comment les clients NPC paient, quels améliorations changent les revenus du jus et pourquoi les gains stagnent.
Améliorations de base
Comparez les améliorations de base de Steal A Tree — Expand Plot, Juice / Customer et Juice Income — avec les coûts de paliers documentés et un ordre d'achat pratique pour savoir quoi acheter ensuite.
Guide de progression
Un parcours de progression early-to-mid dans Steal A Tree : quelles améliorations acheter en premier, quand investir dans la vitesse plutôt que dans l'expansion de la parcelle, et quelles récompenses gratuites accélèrent les choses.
