Guía de rarezas de Steal A Tree: niveles y rarezas de árboles documentadas
Steal A Tree usa niveles de rareza Común, Raro, Épico y Legendario. Consulta los nombres de los niveles documentados, las rarezas de árboles con etiquetas verificadas y cómo encaja la rareza en el bucle de colección.
Steal A Tree usa cuatro niveles de rareza con nombre: Común, Raro, Épico y Legendario. Las etiquetas aparecen en objetos del juego — los senderos de la Tienda de Senderos muestran Común, Raro y Épico, y Legendario aparece como rareza de árbol. Los detalles verificados a continuación explican esos nombres de niveles, las rarezas de árboles documentadas y cómo funciona la rareza en el bucle de colección. Las rarezas de mascotas y las probabilidades de rareza de las frutas no figuran porque sus etiquetas verificadas no están documentadas actualmente.
Niveles de rareza verificados
Los nombres de los niveles provienen directamente de las etiquetas de la interfaz de los senderos en la Tienda de Senderos:
| Sendero | Rareza | Efecto | Costo |
|---|---|---|---|
| Sendero Gris | Común | Velocidad 1.5x | 1K de dinero |
| Sendero Verde | Raro | Velocidad 2x | 25K de dinero |
| Sendero Morado | Épico | Velocidad 2.5x | 100K de dinero |
Legendario no se vende como sendero en esta tabla, pero aparece como nivel de rareza de árbol, por lo que el conjunto de etiquetas abarca al menos estas cuatro bandas. Ten en cuenta que estos multiplicadores de velocidad son efectos de los senderos — no son evidencia de una regla general de que mayor rareza siempre signifique más dinero o mejor rendimiento en otros aspectos.
Rareza de los árboles
La rareza se aplica a los árboles que plantas. No eliges en qué se convierte un brote — crece en el árbol que iba a ser, y la rareza se revela mientras crece. Los brotes vienen en variedades con nombre (el Brote de Llanura y el Brote de Campo de Flores aparecen como recompensas de misiones y de tiempo de juego), y los árboles resultantes abarcan todas las bandas de rareza. Rarezas de árboles documentadas:
| Árbol | Rareza |
|---|---|
| Manzano | Común |
| Árbol de Fresa | Común |
| Ciruelo | Épico |
| Peral | Legendario |
Esta es una muestra parcial de rarezas de árboles y no un catálogo completo de árboles, así que vuelve a comprobar las asignaciones después de las actualizaciones de la colección.
Contexto de la rareza en el bucle de colección
La rareza es una capa sobre el bucle central del juego: los jugadores roban árboles a los gnomos, los plantan en su propia base, luego esperan a que crezcan frutas raras, exprimen esa fruta por dinero y gastan el dinero en mejoras. Las mascotas y las mutaciones se suman a todo eso, así que completar el Índice lleva tiempo real. Moverse más rápido gracias al entrenamiento ayuda a llegar antes a los mejores árboles — los Pasos gratis de los códigos significan velocidad extra, lo que te permite llegar a un árbol de un gnomo, levantarlo y volver a casa antes de que un gnomo patrullero te atrape, y puede ayudar a que las frutas raras aparezcan antes.
Lo que la rareza no prueba
Las etiquetas de rareza te indican cómo se clasifica un objeto, pero no hay ninguna regla documentada que vincule mayor rareza con mayor valor de jugo o más ingresos en general — el único efecto de rareza verificado es la velocidad de los senderos. Las asignaciones de rareza de mascotas y las etiquetas o probabilidades de rareza de las frutas tampoco están documentadas. Trata estos detalles como una referencia acotada de los cuatro niveles con nombre, las rarezas de senderos y las rarezas de árboles listadas arriba, y verifica cualquier otra cosa dentro del juego después de las actualizaciones.
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