Misiones de Steal A Tree: Cadenas conocidas y qué sigue cada una
Referencia de misiones de Steal A Tree que cubre las cadenas conocidas de Coin Collector, Juice Seller, Upgrade Master y Sapling Hunter, qué sigue cada una y cómo progresan durante el juego normal.
Las misiones de Steal A Tree funcionan en cadenas numeradas que se completan de forma pasiva mientras juegas el bucle normal: robar arbolitos, plantarlos y vender jugo. Las cadenas documentadas hasta ahora siguen hitos de dinero, jugo vendido, mejoras compradas y arbolitos robados por tipo. Los umbrales exactos por etapa y los montos de recompensa no están publicados, así que trata esto como una referencia de cadenas y no como una guía paso a paso, y vuelve a revisar el panel de misiones después de las actualizaciones del juego.
Cadenas de misiones conocidas y qué sigue cada una
- Coin Collector 1, 2, 3 — hitos de dinero
- Juice Seller 1, 2, 3 — jugo vendido a los clientes
- Upgrade Master 1, 2 — mejoras de parcela y cinta de correr compradas
- Plains Sapling Hunter — arbolitos de Plains robados
- Flowerfield Sapling Hunter — arbolitos de Flowerfield robados
Esta lista cubre las cadenas documentadas hasta ahora; no está confirmado que sea exhaustiva, y nuevas cadenas pueden aparecer con las actualizaciones.
Cómo funciona el progreso de las misiones
Las misiones son una de las tres fuentes de recompensas gratuitas junto con las recompensas diarias (que comienzan el Día 1 al iniciar sesión por primera vez) y las recompensas por tiempo de juego, que pagan en dinero, velocidad y arbolitos. Las cadenas reflejan el bucle central, así que no se requiere un grind dedicado para la mayoría: vender jugo avanza Juice Seller, comprar mejoras avanza Upgrade Master, y robar normalmente avanza las cadenas de Sapling Hunter. En la práctica, completar misiones y la progresión normal usan los mismos sistemas: las variedades de arbolitos con nombre, como el Plains Sapling y el Flowerfield Sapling, también aparecen como recompensas de misiones y de tiempo de juego, y el dinero de los hitos de Coin Collector alimenta la misma economía que las ventas de jugo.
En qué consisten los objetivos de Sapling Hunter
Las cadenas de Sapling Hunter siguen los arbolitos robados por tipo, que es la tarea central del juego y su actividad más arriesgada. Los gnomos patrullan la zona activa y solo te atacan mientras llevas un arbolito robado; si uno te atrapa en pleno transporte, eres derribado y el arbolito se pierde sin recuperación. La velocidad es el contrapeso: se aumenta mediante la estadística de la cinta de correr y los senderos con multiplicador fijo de la Trail Shop (Gris 1.5x a 1K, Verde 2x a 25K, Morado 2.5x a 100K). Invertir en velocidad antes de farmear robos por tipo hace que las cadenas de Sapling Hunter sean considerablemente más seguras de completar.
Qué cuenta para Upgrade Master
Upgrade Master sigue las mejoras de parcela y cinta de correr compradas, que provienen de las mismas vías de mejora que la progresión normal:
| Mejora | Nivel de ejemplo | Costo |
|---|---|---|
| Jugo / Cliente | 2.0x | 25,000 de dinero |
| Jugo / Cliente | 3.0x | 125,000 de dinero |
| Ingresos de jugo | 1.1x | 10,000 de dinero |
| Ampliar parcela | Primera expansión | 15,000 de dinero |
| Ampliar parcela | Segunda expansión | 150,000 de dinero |
| Cinta de correr (Hierro) | Nivel 2 | 50,000 de dinero |
| Cinta de correr (Dorada) | Nivel 3 | 500,000 de dinero |
Como los requisitos y recompensas de las misiones pueden cambiar con las actualizaciones del juego, revisa el panel de misiones dentro del juego para conocer los umbrales de etapa actuales y los detalles de pago de cada cadena antes de planificar en base a ellas.
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