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Recompensas diarias de Steal A Tree: regla de inicio y conceptos básicos para reclamar

Las recompensas diarias de Steal A Tree comienzan en el Día 1 con tu primer inicio de sesión. Aprende cómo funciona reclamar y en qué se diferencian las recompensas de inicio de sesión de las recompensas por tiempo de juego y las misiones.

Las recompensas diarias de Steal A Tree comienzan a registrarse desde tu primer inicio de sesión: la pista arranca en el Día 1 en el momento en que entras al juego. Las recompensas se vuelven disponibles y se pueden reclamar mientras estás en el juego, y conviene reclamarlas tan pronto como se iluminen. La recompensa de cada día específico, la hora exacta de reinicio, la ventana de reclamo y qué sucede si pierdes un día aún no están confirmados, así que considera esta página como una referencia de la regla de inicio confirmada y no como una pista completa día por día.

Cómo funcionan las recompensas diarias: día de inicio y reclamo

Tu pista de inicio de sesión comienza en el Día 1 con tu primer acceso, y la recompensa de cada día se ilumina como disponible para reclamar mientras juegas. Reclámala en cuanto se ilumine para no dejar nada sobre la mesa. Como la secuencia de recompensas por día, el reloj de reinicio y el comportamiento al perder un día aún no están documentados, revisa el panel de recompensas diarias dentro del juego después de cada actualización para ver la pista y los horarios actuales.

Las recompensas diarias entre las fuentes de recompensas gratuitas de Steal A Tree

Las recompensas diarias son una de las tres fuentes de recompensas gratuitas del juego, y cada una funciona de forma distinta:

  • Recompensas diarias — se otorgan al iniciar sesión, comenzando en el Día 1 con tu primer inicio de sesión
  • Recompensas por tiempo de juego — avanzan mientras permaneces en el servidor y otorgan efectivo, velocidad y arbolitos
  • Misiones — se desarrollan en cadenas numeradas que completas de forma pasiva mientras juegas (Coin Collector 1–3, Juice Seller 1–3, Upgrade Master 1–2, Plains Sapling Hunter, Flowerfield Sapling Hunter)

La distinción clave: las recompensas diarias por inicio de sesión están vinculadas a entrar al juego, mientras que las recompensas por tiempo de juego se obtienen con el tiempo que pasas en un servidor, no por iniciar sesión. Mantén ambas separadas al planificar tus reclamos.