Guía de áreas de Steal A Tree: Parcela del Jugador, Zona Segura y Zona Activa
Una referencia actualizada de las tres áreas principales de Steal A Tree: qué hace la Parcela del Jugador, la Zona Segura y la Zona Activa, y cómo el límite de la zona segura determina cuándo un robo se vuelve peligroso.
Steal A Tree se organiza en torno a tres áreas funcionales: tu Parcela del Jugador, una Zona Segura protegida que la rodea y una Zona Activa donde se toman los arbolitos. El bucle principal ocurre entre ellas: sal de tu base por la salida de la zona segura, recoge un arbolito en la Zona Activa, llévalo a casa, equípalo desde tu barra rápida y plántalo en un espacio vacío de la granja. Los árboles crecen por sí solos, dejan caer fruta en el cubo de jugo y los clientes NPC compran el jugo por dinero en efectivo. Una línea blanca discontinua guía a los nuevos jugadores durante su primera expedición y después ya no es necesaria.
Zona Segura
El área marcada como SAFE ZONE es completamente protectora: nada dentro puede tocarte, pero nada dentro puede ser robado tampoco. Esa regla de frontera define cuándo comienza el riesgo: un robo solo empieza en el momento en que cruzas fuera de la zona segura. Dentro, estás a salvo; fuera, te conviertes en objetivo en cuanto llevas un arbolito de forma visible.
Zona Activa
Los arbolitos se recogen en la Zona Activa, y una vez recogidos los llevas de forma visible, que es justo lo que te convierte en objetivo en el camino a casa. Los gnomos patrullan esta zona y solo se vuelven hostiles mientras llevas un arbolito robado. Si un gnomo te atrapa en pleno transporte, eres derribado y el arbolito se pierde por completo: sin crédito parcial y sin nada que recuperar.
Tu contramedida es la estadística de velocidad. Una velocidad más alta te permite superar a las patrullas, y cada compra de sendero y cinta de correr la aumenta. Una Trampa para Osos y un Bate también aparecen como objetos usables en la barra rápida junto a los arbolitos.
Parcela del Jugador
La Parcela del Jugador es donde todo se une. Sus funciones:
- Plantación: los arbolitos robados se equipan desde la barra rápida y se plantan en espacios vacíos de la granja; los árboles maduran en sus propios tiempos (el primer árbol suele ser un Manzano común).
- Producción de jugo: los árboles maduros dejan caer fruta automáticamente en el FRUIT JUICE VAT, que la convierte en jugo; los clientes NPC hacen fila y compran jugo por dinero en efectivo: toda tu fuente de ingresos.
- Entrenamiento en la cinta: pararte en la cinta de correr aumenta pasivamente tu estadística de velocidad. Los niveles son de Madera (inicial), Hierro (50.000 en efectivo) y Dorado (500.000 en efectivo).
- Tres rutas de mejora: Expand Plot añade espacios de plantación (primera expansión 15.000 en efectivo, segunda 150.000), Juice / Customer aumenta el jugo por visita (2,0x por 25.000; 3,0x por 125.000) y Juice Income multiplica el valor del jugo (1,1x por 10.000).
- Regla de equilibrio: expande la parcela aproximadamente al ritmo de los arbolitos que traes a casa: expandir sin arbolitos, o acumular arbolitos sin espacios, desperdicia recursos.
Tiendas e instalaciones
Cuatro tiendas se acceden desde el menú principal: la Trail Shop vende senderos con multiplicador de velocidad (Gris 1,5x por 1K, Verde 2x por 25K, Morado 2,5x por 100K en efectivo), la Gear Shop ofrece herramientas como una Pala por 1.000 en efectivo, y la Pet Shop y la Ticket Shop completan el conjunto, con la Ticket Shop bloqueando su inventario tras requisitos propios en lugar de dinero simple. Los ingresos gratuitos: recompensas diarias, recompensas por tiempo de juego (dinero, velocidad, arbolitos) y cadenas de misiones numeradas, también se reclaman desde menús y no desde posiciones en el mundo. La ubicación de estas tiendas dentro del mundo no está establecida, así que no esperes encontrarlas como puntos de referencia entre zonas.
Para la ejecución completa del robo de árboles y los inventarios de las tiendas, las páginas de mecánicas dedicadas los cubren a fondo.
Condiciones de todo el mapa
Un evento de cielo rojo aparece periódicamente en los servidores, cambiando la iluminación de todo el mapa mientras las recompensas por tiempo de juego siguen acumulándose con normalidad. Es el único cambio ambiental en todo el mapa reportado, y su efecto sobre las recompensas se describe como puramente estético.
Una advertencia sobre la navegación: los límites de las zonas y la ubicación de las instalaciones pueden cambiar tras actualizaciones del mapa, así que vuelve a comprobarlos en el juego si algo de esta página deja de coincidir con lo que ves.
Guías relacionadas
Robo de árboles
Cómo funciona una carrera de robo en Steal A Tree: puntos de inicio y final, qué pasa cuando un gnomo te atrapa en pleno transporte, por qué la velocidad es la solución y cómo plantar tu brote de forma segura.
Guía de tiendas
Steal A Tree tiene cuatro tiendas en el menú principal. Consulta los precios confirmados de la Trail Shop, el precio de la pala en la Gear Shop, los requisitos de la Ticket Shop y dónde canjear códigos.
Guía para principiantes
Aprende el bucle principal de Steal A Tree: roba retoños, cultiva árboles, vende jugo por dinero, entrena velocidad en la caminadora y compra tus primeras mejoras — una guía completa de la primera sesión.
